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디지털 교육 기업 아이스크림미디어, 미국 뉴저지서 '산자부 K-STEAM 연구과제' 실증

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해당 사업은 총 3년에 걸쳐 △예체능 실습 환경에서 활용 가능한 비대면·실습형 디지털 리터러시 커리큘럼 개발 △스토리텔링 기반의 VR/AR 기술을 활용한 ...


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